Y2025班次冬日列车
Time passes...
0x01 逢魔时
Pt. I
陈春成在他的小说集《夜晚的潜水艇》(《竹峰寺》)中有这么一段文字,描绘得很生动
黄昏时我总爱在寺门外的石阶上坐着,看天一点一点黑下来。想到“苍然暮色,自远而至,至无所见而犹不欲归。心凝形释,与万化冥合”,这些字句像多年前埋下的伏笔,从初中课本上,或唐代的永州,一直等到此时此地,突然涌现。山下的村庄,在天黑前后,异常安静。直到天黑透,路灯亮了,才又听见小孩的嘶喊声。本培说,这村里有个说法,说是人不能在外面看着天慢慢变黑,否则小孩不会念书,大人没心思干活。我记起小时候似乎也听奶奶说过类似的话。山区里,古时山路阻隔,往往两村之间,口音风俗都有所差异,但毕竟同在一县,相似处还是较多。为什么会有这种说法呢?天黑透了却不忌讳,小孩一样玩耍,大人出来乘凉。忌讳的是由黄昏转入黑夜的那一小会。也许那时辰阴阳未定,野外有什么鬼魅出没?我想象在黄昏和黑夜的边界,有一条极窄的缝隙,另一个世界的阴风从那里刮过来。坐了几个黄昏,我似乎有点明白了。有一种消沉的力量,一种广大的消沉,在黄昏时来。在那个时刻,事物的意义在飘散。在一点一点黑下来的天空中,什么都显得无关紧要。你先是有点慌,然后释然,然后你就不存在了。那种感受,没有亲身体验,实在难于形容。如果你在山野中,在暮色四合时凝望过一棵树,足够长久地凝望一棵树,直到你和它一并消融在黑暗中,成为夜的一部分——这种体验,经过多次,你就会无可挽回地成为一个古怪的人。对什么都心不在焉,游离于现实之外。本地有个说法,叫心野掉了。心野掉了就念不进书,就没心思干活,就只适合日复一日地坐在野地里发呆,在黄昏和夜晚的缝隙中一次又一次地消融。你就很难再回到真实的人世间,捡起上进心,努力去做一个世俗的成功者了。因为你已经知道了,在山野中,在天一点一点黑下来的时刻,一切都无关紧要。知道了就没法再不知道。
黄昏与黑夜的交界之时,被日本阴阳道称为鬼神最容易出没的时候,也是人与鬼怪可以同时出现的时刻。所以就有了“逢魔时”的名字(逢魔ヶ時)。
今年我开始走读,开始了每天放学(16:40)便冲进食堂,草率完事后再冲刺到校门口的生活。只为赶上17:05左右到达的那一半班 壹捌玖 路公交车。只要不下雨,傍晚的残阳总会照在路边绿化树光秃秃的枝丫上。秋分过后,天色暗下的速度越来越快。随着太阳直射点的缓慢南移,黑夜,从白天开始变冷。绿化树 枝丫的黑影,逐渐地被拉长,拉长。如同从克苏鲁神话中走出的不明生物一样,向道路上往来的行人车辆探出细长的触手。早年听长辈说起过,迷信说法中,将病人喝剩的药渣倒在闹市路上让行人踩踏,病人便可以延续生命。这我自是不相信的,只是觉得乱丢垃圾很没素质。但在此时此刻的天空下,紫红、橙黄的余晖被渐渐蚕食,交织着冰灰的深蓝色从远山的阴影里爬出,匍匐在天空的一隅,伺机而动。街灯亮了,黑夜从我的体内上升。在这样的环境下,哪怕是风吹草动都足以令人战栗,更别谈这些蜿蜒的灰暗阴影了。我小心翼翼地避开阴影,一步步试探着,不愿被它们吸去灵魂。 壹捌玖 在此时匆匆到站,我却还在马路的对岸。急忙穿过斑马线,刚想停下来伸出手臂拦车,便飞驰而过,对我不加理睬。一阵呛人的黑烟消散后,公交车消失在了不知名的黄昏深处。
落寞地走向站台,宣传橱窗的玻璃不知何时碎了,劣质印刷的图片出露在外。对面站台的LED灯坏了,一直闪烁不停。等车的人们,神色冷漠,像是在等死。
今日又是与公交车擦肩而过的一日。现在,可以很清晰地感知到,那根丝线,在步步紧绷。
Pt. II
今年在时间点上有两件大事,一是我进入了高三,并即将结束第一学期;二是我迎来了我的十八岁。
十八岁似乎是晦明的界线,感觉就像在摆渡过河流。“人无法再度迈进同一条河流”,这句话说得不错的。茫茫河水无边,身前、身后都是苍白无垠的世界,此岸的形状逐渐化为一片无法企及的幻影,而彼岸的轮廓却愈渐清晰起来,将我与过去隔绝。每一次选择都伴随着失去,而如今永远地失去了此岸,我再也无法回到从前了。明日不可知,我仍然身陷渡河的困境。在这进退两难之中,我感觉我正在被缓慢地撕裂。与部分陷入恶性竞争的同学不同,我是闲人,“心” 早就 “野掉了” ,完全无法接受被迫的高压生活。年长者总是会说:“那你又能怎么办呢?”这类完全不像样的安慰。
他妈的,要是我知道方法还会来找你们诉苦啊😧,真是浪费时间。
0x02
各平台(e.g. 豆瓣,网易云,Bangumi,Steam…)的年终数据总结不在此处列出了。
反正看这篇总结的只有我和你们,想知道数据的直接去对应平台看吧。
作为替代的,是从今年新听的约莫115张专辑中选出了喜爱的15张,就当是推荐了吧~
年度专辑 TOP15(无先后)
Title: In the Aeroplane Over the Sea
Artist: Neutral Milk Hotel
Genre: Folkrock; Indie;
Release: 1998
Title: Beethoven: Symphony No. 9
Artist: Wilhelm Furtwängler
Genre: Classical;
Release: 2008 / 1951
Title: LONG SEASON
Artist: FISHMANS
Genre: Rock; Reggae; Electronic;
Release: 1996-10-25
Title: CINEMATIC SOUND FOUNDATION
Artist: REDЯUM
Genre: JRock; Trip-hop;
Release: 2008-11-19
Title: Eureka
Artist: きのこ帝国
Genre: Shoegaze; Indie;
Release: 2013-02-06
Title: Ys
Artist: Joanna Newsom
Genre: Folk; Acoustic; Avantgarde;
Release: 2006
Title: アンハッピーリフレイン / Unhappy Refrain
Artist: wowaka
Genre: JRock; Vocaloid;
Release: 2011-05-18
Title: Heavenly Persona / 天界のペルソナ
Artist: 静香 / shizuka
Genre: Rock; Psychedelic;
Release: 2023-4-7 / 1994-9-25
Title: 白色的波浪 / AK TOLKEN
Artist: 沙依拉西.加尔木哈买提(Sayrax Jarmukamet)
Genre: World-Music; Folk;
Release: 2018-09-08
Title: わたしのヘリテージ / My Heritage
Artist: いよわ
Genre: Vocaloid;
Release: 2021-12-22
Title: 剃刀乙女
Artist: 青葉市子
Genre: Folk; Ambient;
Release: 2010-01-20
Title: Gustav Holst: The Planets
Artist: Herbert von Karajan; Berliner Philharmoniker;
Genre: Classical; Modern;
Release: 1991
Title: The Glow, Pt. II
Artist: The Microphones
Genre: Lo-Fi; Experimental; Indie;
Release: 2001-09-25
Title: IZ 2007
Artist: IZ樂隊
Genre: World-Muisc; Folk;
Release: 2007
Title: HARDCORE SYNDROME 2
Artist: HARDCORE TANO*C
Genre: Electronic;
- Trance, Hardcore, Gabber, Happy Hardcore, Speedcore
Release: 2008-08-15(C74)
0x03 展望未来
百无聊赖的高中生活无非也只有这些日子,2025我就要迎来不可知的大学生活。
但可以确定的是,我将会拥有大量的可供个人自由安排的时间。
由于我高考选课(政、地、技),无法选择理科类专业,再加上我对考公考编,法学专业不感兴趣。所以,除去届时课内所学,我打算自己拓展一下技能树,毕竟我现在处于几乎啥都不会的阶段。
一体机计划
技术相关
阶段性目标:
造轮子,自己编写一个静态博客生成器。不想再继续折腾魔改Hexo-Next了,就把这个当作未来的一个目标吧。
需要做什么:
- 前端开发
- 学习 HTML/CSS,掌握页面结构和样式,学习 CSS 框架如 Bootstrap 或 Tailwind CSS 来加速开发。
- 学习 JavaScript 和前端框架(如 React 或 Vue)来处理动态交互。
- 后端开发
- 学习后端语言(Node.js、Go等)来编写后台部分,实现博客生成逻辑。
- 学习如何解析 Markdown,将文章从 Markdown 或其他格式转换成静态的 HTML 文件。
- 其他
- 学习 SEO 和 性能优化 技术来提升网站质量。
- 学习运维基础
Art类
分化
- 文学:
- 虽然我并不具备创作才能,这注定是一条没有前途的道路。但仍要练笔,保持基本的手感。
- 美术:
- 实用主义。基础理论+实操+设计思路学习,要会画简单的画。
- 新媒体。摄影&后期,视频图片编辑制作(软件学习+实操训练)
- 音乐
- 基本乐理学习,更好地欣赏分析
- 宿主机架软件(FL/CUBASE…)学习,
- 混音调音学习,创作思路学习
不知是否能实现的目标
制作出令人动容/引起共鸣的作品:
e.g.
- 游戏:软件开发,美术,思路,盈利模式
- 音乐:
- …
0x04 See Also
Byebye 2023或 17岁再见):我的2023总结
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以上
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